Daniel Krauze | Letras Libres
artículo no publicado
  • El entretenimiento está experimentando cambios, no todos debidos a la pandemia, pero en alguna medida potenciados por ella: de una mayor presencia de las plataformas digitales a una oferta poco arriesgada de películas. ¿Cuál es la naturaleza de estas transformaciones? ¿Hay motivos para la preocupación?
  • En una incursión imaginaria en la narración deportiva, el subsecretario de Salud relata el fatídico encuentro que tuvo lugar durante la Copa América Centenario 2016.
  • En su libro Sway: the irresistible pull of irrational behavior, Ori y Rom Brafman desmenuzan las muchísimas formas en las que opera la irracionalidad. De sus páginas pueden extraerse lecciones para los tiempos que corren.
  • Ian Holm fue un actor versátil, capaz de interpretar personajes de una diversidad asombrosa, dotándolos de complejidad con gestos e inflexiones sutiles.
  • Cuidar algo que depende de mí es lo opuesto a abrir redes sociales y derramar bilis. No es difícil repetir esa sensación de responsabilidad en el universo virtual, pues el propósito de muchos videojuegos es que algo crezca gracias a nuestro esmero.
  • Los videojuegos son ideales para el encierro, una forma de entretenimiento de largo aliento que nos da una cita que esperar. En la primera de tres recomendaciones, un juego donde la línea entre la vida y la muerte se desdibuja conforme avanzamos.
  • La serie documental de Netflix es un álbum de seres repugnantes, rapaces y perversos, obsesionados con proteger sus propios intereses. Tal vez esa falta de claroscuros está detrás de su éxito.
  • El más reciente trabajo de Alfonso Cuarón no es una cinta mexicana simplemente porque ocurre en una versión fielmente recreada del México de los setenta. Lo es porque su ADN –su conflicto, el drama de su personaje central– es íntimamente nuestro.